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AR、VR技术让博物馆“活起来”——让科技走进昆明动物博物馆夏令营活动
2017-07-12 | 作者: 杨劲松 | 来源: |【小  大】【打印】【关闭】
  

   2017711日,昆明动物博物馆迎来的暑期高峰,也开展了丰富多彩的明通小学七彩夏令营活动。在这个暑期的夏令营活动迎来是的一场科技盛宴,ARVR技术首次走进博物馆,让我们通过科技把博物馆变得“活起来”。 

   ARVR技术是一种全新的增强现实人机交互技术 ,利用这样一种技术 ,可以模拟真实的现场景观 ,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的"身临其境"的逼真性 ,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。 

  上午九点,参加夏令营的同学们举着营旗,带着营帽,在老师的带领下期待来了暑期这个有趣的动物之旅。才刚进馆,同学们就已经被珊瑚活体展示缸所吸引。正在惊叹珊瑚的多彩缤纷时,告知他们在今天的互动体验环节中将通过VR技术去体验潜水看珊瑚和水母的场景时,所有的营员都兴奋极了,更让他们惊叹的是,营员们的海洋动物的绘画作品在纸上通过AR技术居然从纸上的平面图画 变“活了”,畅游在海洋里。除了体验到了新奇的虚拟现实中的场景外,在这个暑期,让同学们受益匪浅的莫过于是昆虫专家熊江老师的《昆虫故事》,画面上展示的一张照片,当所有人都以为是蜜蜂时,熊老师纠正了这个昆虫的名字——食蚜蝇,让所有同学都大跌眼镜,从这个小小昆虫上学习到了科学就是要细心观察、认真区别、善于发现、拓宽视野。 

  在别样的夏令营中,昆明动物博物馆用一系列活动的精心策划,设备的再三调试,课程的多次演练,以科普为载体,运用科技手段、体验教育学习开展课程活动,改变了传统的博物馆参观模式,引导营员高度参与,寓教于乐,实现让营员从体验中学习。对参加夏令营的孩子们,昆明动物博物馆致力于研发新科普形式,从动物科学的认知到科学思维的培养,从静态的博物馆展品到动态的ARVR技术的首次引入,将成为科学传播新形式。 

夏令营开营

AR海洋动物绘画

VR虚拟现实探秘海底

《昆虫的故事》讲座现场

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